Body ตามท่า EF
Figura part ที่ตรงกับ Epic Fight joint จะเกาะตามอัตโนมัติ ม้วน, dash, โจมตี — avatar ตามท่าจริงทุกอย่าง
Body ตามท่า EF
Figura part ที่ตรงกับ Epic Fight joint จะเกาะตามอัตโนมัติ ม้วน, dash, โจมตี — avatar ตามท่าจริงทุกอย่าง
Head accessory อยู่บนหัว
ผม, หมวก, เขา, หู — ทุก part ที่ parent เป็น Head ตามตำแหน่งหัวตอน Epic Fight ทำท่าโจมตี ไม่ลอย
ไม่ต้องแปลงโมเดล
ใช้ avatar Figura เก่าของคุณได้เลย ถ้าชื่อ part ตรง convention ก็ทำงานทันที ไม่ตรงก็ใช้ Lua 3 บรรทัดผูก
Client-only
Server ไม่ต้องลงอะไร ผู้เล่นที่อยากใช้ฟีเจอร์ติดตั้ง Fightura + Figura + Epic Fight ที่ client ตัวเองพอ
fightura-1.0.0.jarmods/ ของ client พร้อม Figura 0.1.5+1.20.1-forge และ Epic Fight 20.14.15.1+จบเลย ดูแบบละเอียดที่ คู่มือติดตั้ง
Fightura ติดตั้ง render layer เข้ากับ player renderer ของ Epic Fight ทุก frame มันจะเก็บท่าปัจจุบันของ Epic Fight แล้วสำหรับทุก ๆ Figura part ที่ map ไปยัง joint ที่รู้จัก (ผ่าน parentType, ชื่อ part, หรือ Lua override) — part นั้นจะถูก set transform ให้ตาม joint ส่วน part ที่ไม่มี mapping จะ fallback ไปยัง render path ปกติของ Figura และ inherit จาก parent โดยอัตโนมัติ pipeline เดียวจัดการ avatar accessory, full-body, และ bend bone rig ทั้งหมดเหมือนกัน